Qui édite ce site

Le Simulateur transport est un site personnel et gratuit, sans publicité ni but commercial. Il est édité par un particulier qui, comme la loi le permet aux éditeurs non professionnels, ne publie pas son nom : son identité est connue de l’hébergeur du site.

Le jeu n’est ni édité ni approuvé par les réseaux et les autorités organisatrices qu’il représente (TCL, Tisséo, La Métropole Mobilité, Lignes d’Azur, Île-de-France Mobilités). Leurs noms désignent les territoires du jeu, et leurs chiffres viennent de documents publics, cités à chaque fois dans les pages de méthode.

Où il est hébergé

Le site est hébergé par Netlify, Inc., 101 2nd Street, San Francisco, CA 94105, États-Unis.

Les adresses électroniques des joueurs, leurs signalements et les réseaux qu’ils publient sont enregistrés dans une base de données Supabase, hébergée à Paris. Supabase est une société de Singapour : Supabase Pte. Ltd., 65 Chulia Street #38-02/03, OCBC Centre, Singapore 049513.

Ce que nous gardons

Vous jouez sans compte ni mot de passe. Votre partie reste dans votre navigateur : elle ne nous parvient que si vous nous signalez un bug ou une amélioration, et vous l’effacez en effaçant les données du site dans votre navigateur.

Pendant l’accès anticipé, avant votre première partie, nous vous demandons votre adresse électronique et, si vous le voulez, ce que vous faites : usager, étudiant, professionnel, élu ou journaliste. Nous la gardons avec la date et le réseau que vous regardiez, pour revenir vers vous sur un signalement et vous prévenir des nouvelles versions du jeu. Elle n’est jamais publiée ni partagée, et nous l’effaçons à la fin de l’accès anticipé, ou avant si vous nous le demandez.

Quand vous nous signalez un bug ou une amélioration, nous gardons votre message avec l’écran où vous étiez, votre partie en cours, la taille de votre fenêtre et le nom de votre navigateur, pour voir ce que vous avez vu. Le signalement est rattaché à votre adresse.

Quand vous publiez un réseau, nous gardons ce que vous choisissez de publier : le réseau, son titre, sa phrase de présentation et votre pseudo, avec la date. Votre navigateur reçoit une clé secrète tirée au hasard, dont nous ne gardons qu’une empreinte : elle sert à reconnaître l’auteur d’un réseau, à compter une seule fois un soutien, une reprise ou un signalement de réseau, et à rattacher vos signalements de bugs à votre adresse. Un réseau reste en ligne jusqu’à ce que son auteur le retire, depuis sa page. Un réseau signalé trois fois est masqué.

Un lien de partage contient votre réseau dans l’adresse elle-même : quand quelqu’un l’ouvre, nous recalculons son image d’aperçu, mais nous ne le gardons pas dans notre base.

La mesure d’audience

Pour savoir combien de personnes jouent et d’où elles viennent, nous comptons les pages vues et quelques gestes du jeu : une partie commencée, une ligne construite, un réseau publié. Nous utilisons pour cela PostHog, dont les données sont hébergées en Allemagne.

Cette mesure ne dépose ni cookie ni aucune autre donnée sur votre appareil : chaque visite est anonyme et oubliée quand vous fermez la page. Elle ne lit pas ce que vous tapez et n’enregistre pas votre écran. Comme tout service en ligne, PostHog reçoit l’adresse de votre connexion en même temps que la page.

Vos droits

Vous pouvez nous demander ce que nous gardons à votre sujet, le faire corriger ou supprimer, par exemple votre adresse électronique ou un réseau publié depuis un navigateur que vous n’avez plus. Écrivez-nous avec le bouton plus haut. Si notre réponse ne vous convient pas, vous pouvez vous adresser à la CNIL, sur cnil.fr.

Données et crédits

Les cartes viennent d’OpenStreetMap, les habitants et les emplois de l’INSEE, le relief de l’IGN. La police est Figtree, sous licence libre SIL Open Font License.