Mentions légales et confidentialité
Qui édite ce site
Prochaine ligne est un site personnel et gratuit, sans publicité ni but commercial. Il est édité par un particulier qui, comme la loi le permet aux éditeurs non professionnels, ne publie pas son nom : son identité est connue de l’hébergeur du site.
Le jeu n’est ni édité ni approuvé par les réseaux et les autorités organisatrices qu’il représente (TCL, Tisséo, La Métropole Mobilité, Lignes d’Azur, Île-de-France Mobilités). Leurs noms désignent les territoires du jeu, et leurs chiffres viennent de documents publics, cités à chaque fois dans les pages de méthode.
Où il est hébergé
Le site est hébergé par Netlify, Inc., 101 2nd Street, San Francisco, CA 94105, États-Unis.
Les adresses électroniques des joueurs, leurs signalements et les réseaux qu’ils publient sont enregistrés dans une base de données Supabase, hébergée à Paris. Supabase est une société de Singapour : Supabase Pte. Ltd., 65 Chulia Street #38-02/03, OCBC Centre, Singapore 049513.
Ce que nous gardons
Vous jouez sans compte ni mot de passe. Votre partie reste dans votre navigateur : elle ne nous parvient que si vous nous signalez un bug ou une amélioration, et vous l’effacez en effaçant les données du site dans votre navigateur.
Pendant l’accès anticipé, avant votre première partie, nous vous demandons votre adresse électronique et, si vous le voulez, ce que vous faites : usager, étudiant, professionnel, élu ou journaliste. Nous la gardons avec la date et le réseau que vous regardiez, pour revenir vers vous sur un signalement et vous prévenir des nouvelles versions du jeu. Elle n’est jamais publiée ni partagée, et nous l’effaçons à la fin de l’accès anticipé, ou avant si vous nous le demandez.
Quand vous nous signalez un bug ou une amélioration, nous gardons votre message avec l’écran où vous étiez, votre partie en cours, la taille de votre fenêtre et le nom de votre navigateur, pour voir ce que vous avez vu. Le signalement est rattaché à votre adresse.
Quand vous publiez un réseau, nous gardons ce que vous choisissez de publier : le réseau, son titre, sa phrase de présentation et votre pseudo, avec la date. Votre navigateur reçoit une clé secrète tirée au hasard, dont nous ne gardons qu’une empreinte : elle sert à reconnaître l’auteur d’un réseau, à compter une seule fois un soutien, une reprise ou un signalement de réseau, et à rattacher vos signalements de bugs à votre adresse. Un réseau reste en ligne jusqu’à ce que son auteur le retire, depuis sa page. Un réseau signalé trois fois est masqué.
Un lien de partage contient votre réseau dans l’adresse elle-même : quand quelqu’un l’ouvre, nous recalculons son image d’aperçu, mais nous ne le gardons pas dans notre base.
La mesure d’audience
Pour savoir combien de personnes jouent et d’où elles viennent, nous comptons les pages vues et quelques gestes du jeu : une partie commencée, une ligne construite, un réseau publié. Nous utilisons pour cela PostHog, dont les données sont hébergées en Allemagne.
Cette mesure ne dépose ni cookie ni aucune autre donnée sur votre appareil : chaque visite est anonyme et oubliée quand vous fermez la page. Elle ne lit pas ce que vous tapez et n’enregistre pas votre écran. Comme tout service en ligne, PostHog reçoit l’adresse de votre connexion en même temps que la page.
Vos droits
Vous pouvez nous demander ce que nous gardons à votre sujet, le faire corriger ou supprimer, par exemple votre adresse électronique ou un réseau publié depuis un navigateur que vous n’avez plus. Écrivez-nous avec le bouton plus haut. Si notre réponse ne vous convient pas, vous pouvez vous adresser à la CNIL, sur cnil.fr.
Données et crédits
Le plan vient d’OpenStreetMap, dessiné par OpenFreeMap et OpenMapTiles ; les photographies aériennes et le relief viennent de l’IGN, les habitants et les emplois de l’INSEE. La police est Figtree, sous licence libre SIL Open Font License.
Les vidéos de réseau sont fabriquées dans votre navigateur avec Mediabunny, sous licence libre Mozilla Public License 2.0, dont le code source est publié sur github.com/Vanilagy/mediabunny.
Pour afficher le plan, votre navigateur le demande à OpenFreeMap, et les photographies aériennes à l’IGN quand vous les choisissez : comme tout service en ligne, ils reçoivent l’adresse de votre connexion.
Réutiliser le jeu
Le code, les textes et les données du jeu, comme les catalogues de projets, les budgets et le calcul des voyageurs, sont protégés. Vous ne pouvez pas les copier, les adapter à une autre ville ou les republier sans notre accord écrit. Pour le demander, écrivez-nous avec le bouton en haut de cette page. Jouer, partager un lien ou citer un chiffre en donnant la source reste libre.